День Багов и прочий бред Саба вики
Advertisement

Души — концепт, идея или концептуальная идея, произошедшая из Викитейла. У каждого участника викии есть душа. Души делятся на различные цвета и аспекты. Участники между собой делятся, в зависимости от того, как они используют свой аспект, на классы. Никакой взаимосвязи между статусом, ролью, цветом крови участника и т.д. с их аспектом и классом нет.

Концепт также используется в «новом приложении».

Небольшой дисклеймер: все способности, написанные тут, могут быть непостоянными и пофикшены в будущем.

Аспекты[]

  • Решительность - Способность самостоятельно принимать важные решения и не сдаваться ни при каких условиях. Символизируется красным цветом.
  • Храбрость - Способность преодолевать опасности, превозмогая страх. Символизируется оранжевым цветом.
  • Справедливость - Способность честно оценивать поступки других. Символизируется желтым цветом.
  • Доброта - Способность бескорыстно помогать другим участникам либо сочувствовать им. Символизируется зеленым цветом.
  • Терпение - Способность ждать. Символизируется голубым цветом.
  • Порядочность - Способность придерживаться существующих порядков и законов. Символизируется синим цветом.
  • Настойчивость - Способность доказывать собственную правоту. Символизируется фиолетовым цветом.
  • Анонимность - Способность действовать без раскрытия своей личности. Символизируется серым цветом.

Классы[]

Класс участника зависит от того, как он использует свой аспект, либо как аспект на него влияет. Классический список аспектов таков: Пользователь, Спаммер, Антипод, Избегатель и Комбинатор.

Пользователь[]

Души1

Пользователи используют свой аспект напрямую: их способности зависят от аспекта.

  • Пользователь решительности умеет сохранять и перезагружать игру. Никогда по-настоящему не умрет, если продолжит использовать свою способность.
  • Пользователь храбрости отличается высокими физическими характеристиками. Силен, быстр и ловок.
  • Пользователь справедливости умеет стрелять из любого оружия. Даже из пальца.
  • Пользователь доброты является врожденным хиллером, в виду чего может восстанавливать здоровье любого союзника.
  • Пользователь терпения выполняет функцию танка. Действует по принципу «тише едешь - дальше будешь». Также может замедлять и противника.
  • Пользователь порядочности придерживается правил, но при этом всегда находит выгодное для себя положение. Также способен совершать очень высокие и разрушительные прыжки.
  • Пользователь настойчивости может долгое время анализировать противника для разработки тактики против него. Также способен создавать прочные нити из любого материала (в том числе из воздуха и эфира).
  • Пользователь анонимности может быть исключительно анонимом. Умеет скрываться от слежки.

Спаммер[]

Души2

Спаммеры увеличивают силу действия своего аспекта в несколько раз, но при этом причиняют некоторый вред себе или окружающим.

  • Спаммер решительности (Эгоцентризм) не только принимает решения самостоятельно, но и абсолютно игнорирует всех своих союзников. Всегда считает, что способен справится с проблемами сам. Его сохранения имеют более высокий приоритет, чем сохранения пользователя этого же аспекта.
  • Спаммер храбрости (Безрассудство) по всем физическим характеристикам превосходит пользователя этого же аспекта. При этом спаммер храбрости никогда не обдумывает свои действия и может быть легко обхитрен более умным противником.
  • Спаммер справедливости (Злопамятность) думает только о мести тем, кто поступил неправильно. Может обернутся против собственных союзников. Зато он способен пользоватся любым оружием так, как раньше никто даже не представлял, что является огромным тактическим преимуществом.
  • Спаммер доброты (Слабохарактерность) лечит союзников гораздо быстрее, чем пользователь этого же аспекта. Однако, спаммера доброты противникам легче всего захватить в плен для использования в личных целях.
  • Спаммер терпения (Медлительность) гораздо более крепок, чем пользователь этого же аспекта. Способность замедления также усиленна. Но при этом спаммер терпения выполняет все команды с большой задержкой.
  • Спаммер порядочности (Консерватизм) даже следуя правилам продумывает гениальнейшие тактики. Однако, если даже самое незначительное изменение правил сделает брешь в этом плане, спаммер не сможет к ней подстроиться, так как будет играть по изначальным правилам не смотря ни на что. Способен изменять воздействие сил притяжения на себя, оставляя гравитационный эффект после прыжка.
  • Спаммер настойчивости (Упрямство) основывает свою тактику на недостатках противника, при этом тратя достаточное количество времени на его изучение. Однако, если в команде есть другой игрок, предлагающий тактику, они не согласятся никогда. Также способен создавать более прочные нити, чем у пользователя этого аспекта.
  • Спаммер анонимности (Безнаказанность) может использовать свои способности даже не будучи анонимом. Однако он никогда не несет ответственности за свои поступки, чем может воспользоваться.

Гомеопат[]

Души16

Гомеопаты характеризуются гораздо меньшим количеством своего аспекта, но при этом они не имеют недостатков, связанных с ним.

  • Гомеопат решительности (Догадка) способен загружать чужие сохранения, в том числе и противников.
  • Гомеопат храбрости (Действие) своими ударами хилит противников. Но, когда хил выходит за пределы максимального здоровья противника, то весь оверхилл наоборот, вредит врагу, за счет образования опухолей. Спустя несколько секунд после окончания хила врагу наносится урон, равный отхиленому.
  • Гомеопат справедливости (Совесть) продает противникам оружие и боеприпасы. Однако, поскольку это оружие и припасы принадлежали самому гомеопату справедливости, оно способно наносить урон лишь вражеской команде.
  • Гомеопат доброты (Вежливость) своей способность может наносить союзникам 0,0000000001 единицу урона, после чего тут же хилит их на 1 единицу урона. Данная способность активирует союзнику фреймы неуязвимости, и другие активируемые уроном эффекты.
  • Гомеопат терпения (Ожидание) способен на небольшое мгновение сильно повысить температуру противника. По истечению действия способности противник начинает замерзать сам.
  • Гомеопат порядочности (Замечание) способен повышать гравитацию, чем позволяет союзникам и самому себе быстрее натренировать скорость, ловкость и силу прыжков.
  • Гомеопат настойчивости (Намёк) прикидывается дурачком, из-за чего большинство противников не воспринимают его как серьезную угрозу. На самом же деле зачастую предлагает к тактике очевидные и наиболее практичные, но упущенные союзниками решения.
  • Гомеопат анонимности (Заурядность) не скрывает себя, ввиду чего на него внимания противники не обращают вовсе. Когда выходит из поля зрения, про него просто забывают.

Антипод[]

Души3

Антиподы характеризуются не наличием аспекта, а его отсутствием. Способны противостоять пользователям и спаммерам, но сами по себе ничтожны.

  • Антипод решительности (Сомнение) может мешать способностям сохранения и перезагрузки, благодаря чему можно легко уничтожить пользователей и спаммеров этого класса. При этом сомневается в себе, из-за чего может со случайным шансом не выполнить команду.
  • Антипод храбрости (Трусость) скорее всего сбежит с поля боя при первой же возможности. Однако также может увернутся от любой атаки, что позволяет ему противостоять не только пользователям и спаммерам своего класса, но и совершенно любым атакующим противникам.
  • Антипод справедливости (Продажность) способен добывать ресурсы, помогая противнику.
  • Антипод доброты (Злоба) расправляется с противниками самым жестоким из возможных методов. Если не убивает противника, то наносит такие раны, которые не способен вылечить никто.
  • Антипод терпения (Торопливость) является самым быстрым юнитом и не может быть замедлен. При этом, как и спаммер храбрости, может быть обхитрен более умным противником.
  • Антипод порядочности (Хаотичность) абсолютно непредсказуем. Может изменить любое правило игры посередине игры.
  • Антипод настойчивости (Мягкость) способен придумывать очень гибкие тактики. Однако, его вряд ли будет кто слушать.
  • Антипод анонимности (Открытость) не скрывает свои действия и может рассекретить любого анонима. Однако, не способен действовать секретно и всегда заметен любому противнику.

Избегатель[]

Души4

Избегатели делают все, чтобы их аспект никто не был способен использовать. Однако, не стоит их путать с антиподами.

  • Избегатель решительности (Организованность) организовывает систему, в которой никому не нужно принимать решения кроме него самого.
  • Избегатель храбрости (Осторожность) концентрируется на защите, а не атаке.
  • Избегатель справедливости (Порядок) делает систему, в которой никто не способен поступить неверно.
  • Избегатель доброты (Мужественность) не получает урона и не требует лечения.
  • Избегатель терпения (Пунктуальность) разрабатывает план, в котором предназначено точное время каждого действия. Фактически не избегает использования терпения, хоть и считает, что «если быть пунктуальным, никому не придется ждать».
  • Избегатель порядочности (Зависимость) делает вражеских пользователей и спаммеров порядочности зависимыми от некоего условного ресурса, который невозможно достать по правилам игры, но легко достать, если их нарушить.
  • Избегатель настойчивости (Альтернатива) разрабатывает такую тактику, с которой будут согласны все до одного.
  • Избегатель анонимности (Безразличие) игнорирует анонимность противников, уничтожая всех подряд, без разбору.

Уборщик[]

Души21

Уборщики уничтожают последствия от использования своего аспекта.

  • Уборщик решительности (Постоянность) может всех союзников и противников переместить в таймлайн, в котором никогда не была использована способность решительности.
  • Уборщик храбрости (Отступление) способен воскрешать союзников, убитых противниками с аспектом храбрости, и восстанавливать здоровье союзникам от соответствующего урона.
  • Уборщик справедливости (Оправдание) способен воскрешать союзников, убитых противниками с аспектом справедливости, и восстанавливать здоровье союзникам от соответствующего урона.
  • Уборщик доброты (Обида) своей атакой отнимает противнику столько здоровья, сколько ему было выхилено аспектом доброты.
  • Уборщик терпения (Срыв) отменяет любые дебаффы от аспекта терпения.
  • Уборщик порядочности (Невежество) своими атаками стирает из памяти противников тактику, данную им от аспекта порядочности.
  • Уборщик настойчивости (Отчаяние) своими атаками стирает из памяти противников тактику, данную им от аспекта настойчивости. Также может без проблем убирать нити.
  • Уборщик анонимности (Слава) способен видеть прошлое в местах, где был задействован аспект анонимности.

Анархист[]

Души38

Анархисты используют свой аспект чтобы противостоять собственному аспекту, таким образом являясь чем-то схожим одновременно и с Пользователями, и с Антиподами.

  • Анархист решительности (Коммунизм) создает сохранения, которыми может пользоваться кто угодно, вне зависимости враг это или союзник и какой у них класспект.
  • Анархист храбрости (Мутуализм) избегает противников, зато отлично дерется с союзниками.
  • Анархист справедливости (Капитализм) подобно Антиподу своего аспекта, способен проводить сделки с противником, однако защищает свои богатства при помощи дальнобойного оружия. Не будет атаковать пока его собственному бизнесу ничего не угрожает.
  • Анархист доброты (Примитивизм) излечивает природу вокруг себя своим аспектом, что однако приводит к тому, что индустриализм, а вместе с ним и медицина, становятся неприменимы в данной области.
  • Анархист терпения (Индивидуализм) замораживает всех в своем радиусе, как противников, так и союзников, что на практике аналогично ускорению самого себя.
  • Анархист порядочности (Трансгуманизм) изучает все правила мира настолько, что способен благодаря им создать технологии, которые эти правила превзойдут.
  • Анархист настойчивости (Феминизм) способна видеть слабости остальных, однако использует это для того, чтобы помочь другим преодолеть эти слабости.
  • Анархист анонимности (Агоризм) использует аспект анонимности чтобы создать очевидные изменения в схемах противников и быть замеченным ими.

Абузер[]

Души7

Абузеры полагаются исключительно на союзников со схожим аспектом.

  • Абузер решительности (Пассивность) изначально весьма слаб и бесполезен, но после каждой перезагрузки союзников становится сильнее.
  • Абузер храбрости (Властность) прячется за спинами союзников, при этом давая им небольшой бонус к силе.
  • Абузер справедливости (Ябедничество) делает донос на любого противника, который атакует самого абузера справедливости. Пользователи и спаммеры справедливости будут преследовать любого, на кого был сделан донос.
  • Абузер доброты (Попрошайничество) может получать хил, превышающий кол-во максимального здоровья.
  • Абузер терпения (Надоедливость) получает бафф к скорости и силе, если в него попадает замедляющая атака союзника.
  • Абузер порядочности (Наглость) копирует чужие тактики и выдает их за свои.
  • Абузер настойчивости (Хитрожопость) вселяет собственные идеи в ум тому, чья тактика имеет наибольший шанс быть выбранной.
  • Абузер анонимности (Стрелочничество) пересылает весь полученный урон и дебаффы на союзников. Если союзник анонимен, урон и дебаффы не достаются никому.

Провокатор[]

Души12

Провокаторы способны наполнять души союзников своим аспектом, однако зачастую более слабую версию, чем у пользователей.

  • Провокатор решительности (Выбор) дает союзникам способность к сохранению.
  • Провокатор храбрости (Опасность) увеличивает все физические характеристики каждого союзника, которого он прикоснется.
  • Провокатор справедливости (Воздаяние) дает союзникам способность стрелять из любого предмета, но весьма слабыми снарядами.
  • Провокатор доброты (Милота) дает союзникам способность лечить других союзников, в том числе и себя самого.
  • Провокатор терпения (Опоздание) дает союзникам способности к замедлению.
  • Провокатор порядочности (Мода) увеличивает высоту прыжка всех союзников, пока находится в воздухе.
  • Провокатор настойчивости (Мотивация) дает союзникам способность создавать нити, а также повышает их интеллект.
  • Провокатор анонимности (Анархия) скрывает союзников от слежки.

Мультитаскер[]

Души20

Мультитаскеры имеют более сложное представление о своём аспекте, что позволяет им смотреть на него с нескольких точек зрения. Однако, ввиду разнонаправленности они на четверть слабее, чем прямонаправленные классы.

  • Мультитаскер решительности имеет три из следующих четверых способностей:
    • Сохранение и загрузка. Приоритет сохранений меньший, чем у пользователей.
    • Вмешательство в способности сохранения и загрузки противников.
    • Передача союзникам способности к сохранению. Эта способность у союзников исчезает быстрее, чем та, которую может дать провокатор.
    • Увеличение силы при каждой загрузке союзников.
  • Мультитаскер храбрости имеет три из следующих четверых способностей:
    • Неплохое увеличение физических характеристик.
    • Способность к увороту.
    • Улучшение способностей к защите.
    • Способность увеличения физических характеристик союзников.
  • Мультитаскер справедливости имеет три из следующих четверых способностей:
    • Умение метко стрелять из любого вида дальнобойного оружия.
    • Добывание ресурсов за счет помощи противникам.
    • Способность делать доносы на противников, что может привлечь других союзников с аспектом справедливости.
    • Передача союзникам способности к стрельбе из любого оружия.
  • Мультитаскер доброты имеет три из следующих четверых способностей:
    • Способность лечить союзников.
    • Способность наносить урон, который сложно или близко к невозможному вылечить.
    • Способность не получать урон.
    • Передача союзникам способности к хилу.
  • Мультитаскер терпения имеет три из следующих четверых способностей:
    • Замедление противников.
    • Иммунитет к замедлению.
    • Разработка плана с рассчетом точного времени.
    • Передача союзникам способности к замедлению.
  • Мультитаскер порядочности имеет три из следующих четверых способностей:
    • Высокие прыжки с неплохим разрушительным потенциалом.
    • Способность изменять правила.
    • Передача противникам зависимости от определённого ресурса.
    • Увеличение высоты прыжков союзников, когда находится в воздухе.
  • Мультитаскер настойчивости имеет три из следующих четверых способностей:
    • Создание нитей.
    • Придумывание гибких тактик.
    • Вселение собственных тактик в ум союзника, чья тактика имеет наибольший шанс быть выбранной.
    • Увеличение когнитивных способностей союзников.
  • Мультитаскер анонимности имеет три из следующих четверых способностей:
    • Умение скрываться от слежки.
    • Способность рассекречивания противников с аспектом анонимности.
    • Способность пересылать урон и дебаффы на союзников. Если союзник анонимен, урон и дебаффы не достаются никому.
    • Умение скрывать союзников от слежки.

Культист[]

Души22

Культисты видят в своём аспекте высший смысл, а также поклоняются ему.

  • Культист решительности (Надежда) считает, что из абсолютно любой ситуации всегда есть выход. Многократно увеличивает свою силу, когда он с союзниками близки к поражению.
  • Культист храбрости (Старательность) считает, что для получения чего угодно необходимо прилагать гораздо большие усилия, чем тех, которых бы было бы достаточно. Если культист замечает противника, который не выкладывается полностью (или вовсе отдыхает), культист призывает боевого призрака, который будет избивать противника.
  • Культист справедливости (Искренность) считает, что идеальный мир может существовать лишь при отсутствии лжи. Убирает у всех видимых противников возможность лгать.
  • Культист доброты (Милосердие) считает, что абсолютно каждый заслуживает хорошего отношения к себе. Если культист замечает противника, производящего атаку или дебафф, из-под земли вытянутся лианы, которые схватят его за руки и ноги.
  • Культист терпения (Умеренность) считает, что избыток чего-либо, в том числе и действий, может привести лишь к отрицательным последствиям. Противники, которые слишком сильно стараются, будут телепортированы в ледники.
  • Культист порядочности (Воздержанность) считает, что в мире недостаточно правил, а оттого создает свои. Противников, не подчиняющихся правилам культиста, медленно затягивает в землю.
  • Культист настойчивости (Вера) считает, что любое событие можно объяснить религиозными или мифологическими учениями. Противники, использующие общепризнанные науки, запутываются в невидимой паутине.
  • Культист анонимности (Скромность) считает, что любые поступки необходимо делать безвозмездно, иначе смысл в них теряется. Если культист способен заметить, как противник использует свой аспект наяву, культист насылает на противника песчаную бурю.

Еретик[]

Души18

Еретики имеют ошибочное понимание своего аспекта.

  • Еретик решительности (Решительство) способен отматывать время на пять минут назад. Перезаряжается способность десять минут.
  • Еретик храбрости (Храбрие) способен за мгновение научиться любому существующему виду боевых искусств.
  • Еретик справедливости (Справедливчество) способен телепортировать себе в руки любое оружие, принадлежащее ему.
  • Еретик доброты (Добротствие) откатывает состояние союзника на несколько минут назад. В том числе урон, дебафы, бафы, хил и т.д.
  • Еретик терпения (Терпенивство) имеет способность тактильного криокинеза. В том числе может создавать себе броню из льда.
  • Еретик порядочности (Порядоченство) имеет способность слабого телекинеза в радиусе нескольких метров.
  • Еретик настойчивости (Настоянство) умеет рисовать на любых предметах клейкие фиолетовые полосы.
  • Еретик анонимности (Анонимие) может становиться невидимым.

Надмозг[]

Души8

Надмозги были добавлены в игру вместе с русским переводом.

  • Надмозг решительности (Детерминизм) гарантирует, что вне зависимости от количества перезагрузок, все события непременно произойдут и судьба останется такой же.
  • Надмозг храбрости (Бровары) является городом.
  • Надмозг справедливости (Юстиция) сажает всех кто на него посмотрит на восемь лет строгача.
  • Надмозг доброты (Почка) продает свои органы и способен отращивать новые.
  • Надмозг терпения (Потенция) способен.
  • Надмозг порядочности (Интегральность) способен решать сложные дифференциальные уравнения н-нного порядка.
  • Надмозг настойчивости (Презерватив) является защитным юнитом.
  • Надмозг анонимности (Анонимность) может быть исключительно анонимом. Умеет скрываться от слежки. Погодите-ка...

Читер (от Адепт СинихЛа)[]

Души13

Читеры обладают абсолютной формой своих аспектов.

  • Читер решительности (Повелитель времени) не способен умереть в принципе, также делает сохранения каждое мгновение, способен откатить время в начало Вселенной.
  • Читер храбрости (Владыка силы) обладает бесконечным уроном и способен двигаться на запредельных скоростях.
  • Читер справедливости (Устанавливающий правосудие) производит черную дыру внутри головы любого, кто может совершить злодеяние в ближайший год.
  • Читер доброты (Господарь любви) наделяет бессмертием всех союзников и себя в том числе.
  • Читер терпения (Властелин хлада) способен "заморозить" как отдельного индивида, так и всё время навечно. Весь получаемый урон не достигает его тела, благодаря временным парадоксам.
  • Читер порядочности (Мастер правил) способен прикосновением создать Большой взрыв, а также мгновенно меняет правила мира.
  • Читер настойчивости (Куратор нитей) разрабатывает беспроигрышные тактики, способен создавать нити даже в вакууме, а также в мгновение превращать целые галактики в клубки ниток.
  • Читер анонимности (Хранитель тайн) не способен быть обнаруженным или убитым, поскольку сам факт его существования находится за гранью трехмерного измерения.

Графоман[]

Души14

Графоманы любят всё усложнять.

  • Графоман решительности (Дерзновение) способен превратить координаты своего текущего местоположения в координаты на таймлайне, и наоборот, ввиду чего может перемещаться как во времени, так и в пространстве. В случае, когда пользователь или спаммер решительности используют свои способности, координаты на таймлайне заносятся в подсознание графоману (то есть отследить сохранения/загрузки он не может, лишь почувствовать по числовому значению из подсознания), благодаря чему тот может (при должной подготовке и достаточно развитой способности) вмешаться в их использование способностей. Антипод или Избегатель решительности может воздействовать на графомана только тогда, когда находится на том же физическом расстоянии от точки перемещения, как на расстоянии во времени до этого события на таймлайне. Абузер решимости получает меньшие бонусы, чем дальше он от точки использования способности графоманом (как физически, так и во времени). Также, при откате времени в начало вселенной графоман решительности не погибает, а лишь перемещается в точку, равной нулевым координатам.
    • Альт-Треугольник: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, которая дает возможность разделить весь существующий таймлайн на три части: прошлое, настоящее и будущее. После этого он делает прыжок из текущей части таймлайна, после чего отбивается от одной из двух других и в итоге оказывается в последней оставшейся. Например, если он изначально находится в настоящем и отскочит от прошлого, графоман окажется в будущем. Эта способность работает как таймлайновый ВПН, ибо если перемещения графомана по таймлайну попытаются отследить, то получат временные координаты совершенно другой части таймлайна. Раскрыть эту способность и просчитать результат отскока противники могут только используя аспект настойчивости, ибо именно он помогает определять слабые точки во вражеских возможностях.
  • Графоман храбрости (Прыть) способен создавать производные от любого физического воздействия, создаваемого им самим. Например, он способен превращать скорость в ускорение. В бою изначально он слабее чем пользователь или спаммер храбрости, но быстро их может догнать, и ещё быстрее перегнать при использовании своей способности. Антипод храбрости, если не успеет скрыться от графомана раньше, чем тот нарастит свою силу, становится легкой мишенью. Защита избегателя храбрости также со временем станет бесполезной. Бонусы от абузера храбрости дают ещё большие скачки к силе. Однако, у графомана храбрости есть и значительный недостаток: при получении любого дебаффа, связанного с уменьшением характеристик, все результаты использования способности графомана просто исчезают, после чего их необходимо будет наращивать вновь.
    • Альт-Круг: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, которая позволяет ему зацикливать применение сил, от чего каждая зацикленная сила будет повторяться в той же точке после каждого своего завершения, пока графоман не отменит свою альт-способность на этой силе. Например, после того как графоман сделает удар (который и будет в данной ситуации применением силы) и применит на нем свою способность, то после завершения удара в ту же точку будет снова произведен удар, после его завершения ещё удар и так далее. Зацикленные силы будут оставаться вне зависимости от того, как далеко находится сам графоман от точки, в которой зациклена сила, что и делает эту способность столь полезной: зацикливая свои силы в разных точках, графоман может контролировать местность на любых расстояниях. Особенно учитывая то, что отмена действия способности на силы может быть проведена дистанционно. В способность графомана может вмешаться лишь противник с аспектом терпения, аспектом, могущим останавливать циклы.
  • Графоман справедливости (Лицеприятие) способен стрелять пулями из любого химического элемента, если рядом есть объекты, содержащие достаточное количество этого элемента (то есть такое количество, которого после очистки от всех остальных элементов будет достаточно, чтобы полностью занять объем пули). Может также перенаправлять выстрелы от пользователей или спаммеров справедливости, если эти выстрелы состоят из преимущественно одного элемента, даже если эти выстрелы не имеют видимой траектории (например, создание черной дыры внутри головы). Помимо химических элементов, графоман справедливости может создавать пули из некоторых других, к химическим не относящихся, таких как вакуум или эфир. При большом уровне возможности, графоман может также стрелять пулями из нескольких элементов сразу, и может даже разделять любой объект на его составляющие.
    • Альт-Квадрат: Когда графоман справедливости долго использует свою способность, рано или поздно наступает момент, когда он достиг совершенства в своей способности: превратив в пулю каждый существующий химический элемент (за исключением искусственных). Именно после такого момента он получает дополнительную способность, которая называется альт-способностью. Альт-способность графомана справедливости именно что дополняет основную, а не является её заменой. Благодаря этой способности графоман может возвести атомный номер элемента своих пуль в квадрат. способность не работает только на водороде, ибо его атомный номер равен единице. Используя эту способность графоман способен создавать даже не открытые наукой элементы, причем даже без лишних усилий (что, как ни странно, весьма опасно). Например, из чистого железа графоман может создать элемент с атомным номером 676. А если пойти дальше по списку существующих элементов, то можно и четырехзначных чисел достигнуть. Единственная загвоздка в том, что эта способность на одну и ту же пулю может быть применена лишь однажды. Ну и также способность не будет работать, если поблизости активны противники с аспектом порядочности, ибо аспект, позволяющий держать все в правильности, порядке и под контролем, явно препятствует подобному издевательству над частицами.
  • Графоман доброты (Кротость) имеет уникальную способность переопределения понятия жизни. Таким образом, хоть для внешнего наблюдателя всё будет выглядеть не измененным, графоман может помешать работе способностей, напрямую связанных с определением "жизнь", в том числе и хилов от других представителей аспекта доброты. Но не только помешать: в одной команде с пользователями или спаммерами доброты он может за счет своей абилки дать им возможности наносить врагам урон хилами (инвертируя понятие жизни), восстанавливать неодушевленные предметы (поменяв местами в определении что считается живым, а что - нет), восстанавливать вместо здоровья другие характеристики и т.д. Используя переопределение, можно также вмешаться и в действия вражеского антипода доброты: даже когда он будет пытаться нанести кому-либо урон, у него выйдет лишь хилить (либо: сможет наносить урон только неодушевленным предметам, и т.д., зависит от того, как графоман переопределил понятие жизни). Благодаря своей способности графоман также может обойти и некоторые виды бессмертия, хоть ему всё ещё будет нужен и союзник для непосредственного нанесения урона. Нужда в союзниках и является основным недостатком графомана доброты.
    • Альт-Плюс: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, которая дает ему возможность инкрементировать любые значения, связанные с собственным организмом. Например, отрастить одну новую руку, добавить одну дополнительную полоску здоровья или создать одну цельную копию самого себя. Подобно предыдущей способности, пределы альт-способности ограничиваются в основном лишь фантазией самого графомана и тем, что одно и то же значение нельзя инкрементировать более одного раза. Единичное увеличение бесполезно лишь против противников с аспектом храбрости, которые привыкли к слишком стремительному росту силы, чтобы столь незначительные увеличения значений.
  • Графоман терпения (Цепкость) способен создавать снежинки двоичного кода. Каждая снежинка представляет собой ноль или единицу (то есть они либо блокируют сигнал, либо его создают). Запуская эти снежинки в технику или даже в головы живым существам. Таким образом, вмешивая собственные сигналы в чужое восприятие, он может минимум сильно дезориентировать противника, а максимум даже отключить жизненно необходимые функции центра мышления. Снежинки довольно ближнебойные, но зато они проходят сквозь любые предметы, не воспринимающие импульсы как код (например, щиты, броню или заграждения). На антипода терпения эта способность также может быть применена, ибо у него есть лишь иммунитет к замедлению, ничто не мешает графоману, например, отключить на небольшое время связь его мозга с ногами, аннулируя нулевыми снежинками все импульсы, идущие от мозга к ногам. Снежинки также проходят сквозь временные парадоксы и остановленное время, так как время импульсы за код тоже не способно воспринимать.
    • Альт-Гексагон: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, при задействовании которой ближайшая от графомана местность расчерчивается на шестиугольные ячейки. Все противники, попавшиеся в данную местность, должны будут ходить пошагово, в то время как союзники графомана останутся со способностью действовать в режиме реального времени. Атаки противников также обязуются быть пошаговыми. Из-за пошаговости, противники также не будут способны действовать, если союзники графомана с момента предыдущего хода противников не продвинулись ни на одну ячейку, или не применили какое-либо атакующее или не-атакующее действие. Лишь враги с аспектом решительности из-за своих заморочек со временем способны проигнорировать пошаговость местности.
  • Графоман порядочности (Благопристойность) способен разделить действие на двое, в сумме равноценных изначальному. Например, разделив прыжок, он получает двойной прыжок, но каждый из этих подпрыжков будут вдвое меньше оригинального. Разделив удар, он получает два последовательных удара, которые будут иметь вдвое меньший урон. Поделив зависимость от избегателя порядочности, в итоге получает две зависимости, но обе с вдвое меньшей ломкой (повторно деля оставшиеся зависимости, он сможет и далее увеличивать их число, уменьшая при этом негативный эффект от них). Поскольку большой взрыв является единым и цельным, разделив его действие надвое графоман может просто аннулировать данную способность читера порядочности. Правила графоман также может делить на двое меньших, хоть это и не всегда является полезным.
    • Альт-Стрелка: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, используя которую графоман будет создавать наклейки в виде стрелочек. Прилепляя данные наклейки на какой-либо предмет (размером с футбольный мяч или меньше) можно задать новое направление гравитации в сторону, которая указана стрелкой. После этого указанный предмет будет лететь в указанную сторону с ускорением 9,8 м/с^2. Данный эффект пропадает (вместе с наклейкой), если предмет был уничтожен, поврежден или слишком далеко удален от графомана. Способность может быть применена на неограниченное количество предметов за раз. Наклейки также могут пропасть, если поблизости активен аспект доброты, ибо он восстанавливает предметы в их природное состояние, от чего наклейки исчезают.
  • Графоман настойчивости (Рациональность) использует гораздо менее прочные нити, чем пользователь настойчивости, но зато этими самыми нитями он также задает вектор воздействия. То есть он может изменить направление способностей, направленных на эти нити, или даже воздействие физических сил. Более того, свои тактики он делает настолько запутанными, что даже если противник слово в слово вычитает всю тактику графомана, он просто ничего не поймет. Это также позволит запутать тактиков противника, чтобы те не смогли во время найти бреши в тактике графомана, и в итоге потеряли множество времени, что даст графоману и его соратником значительное преимущество в тактике и времени. Помимо всего этого, ниточная способность способна перенаправлять даже глобальные атаки, такие как уничтожения галактик и всё такое.
    • Альт-Дуга: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, которая дает возможность подвешивать нити на потолок. Между подвешенной нитью и потолком открывается портал, который телепортирует любые попавшие в него предметы неизвестно куда. Изгиб нити каждый раз разный, и является рандомизатором для определения места, куда телепортировавшийся предмет попадет. Будучи портальными границами, нити пространственно могут разрезать любой объект, который к ним прикоснется. Исключением являются лишь выстрелы, связанные с аспектом справедливости, которые мгновенно разрывают любую из подобных нитей, в связи с чем прекращается и действие портала.
  • Графоман анонимности (Келейность) может превращаться в безформенный туман, а из него - в любой предмет или существо. Превращаясь в противника/союзника с определенным аспектом, он всё ещё не может изменить свой класс, отчего вместо части способности, например, пользователя аспекта, он может получить небольшую часть способности графомана данного аспекта. Копируя аспект решительности, он получает лишь способность телепортироваться в пространстве (по тем же критериям, по которым это выполняет, собственно, графоман решительности), но не во времени. Копируя аспект храбрости, он также может создавать производные от сил, но лишь по одному разу на силу. Копируя аспект справедливости, он также может создавать пули из конкретных элементов, но это тратит гораздо больше времени и усилий. Копируя аспект доброты, он получает лишь полностью инвертировать определение жизни (и то, на это потратится большое количество времени). Копируя аспект терпения, он также может создавать снежинки, однако эти снежинки будут создаваться гораздо дольше, и смогут проходить лишь сквозь физические преграды. Копируя аспект порядочности, он лишь получает способность разделения правила на двое меньших. Копируя аспект настойчивости, он получает лишь бонус к запутанности своей тактики.
    • Альт-Зигзаг: При достаточном уровне возможности графоман может отказаться от своей первичной способности и взамен получить альт-способность, которая хоть и слегка напоминает предыдущую, но всё же от нее существенно отличается. Графоман всё ещё может превращаться в бесформенный туман, а из него - в любой предмет или существо. Однако теперь, при превращении в противника/союзника с определенным аспектом, вместо слабой способности графомана он получает сильнейшие способности, на уровне даже выше спаммерских, но применять он их может лишь по отношению к аспекту, который этими способностями контрятся. В форме решительности графоман может загнать любого врага аспекта терпения во временную петлю, используя сейвстейты. В форме храбрости графоман наносит гигантский урон любому противнику аспекта доброты. В форме справедливости графоман получает аимбота, мгновенно выстреливающего во всех видимых врагов аспекта настойчивости. В форме доброты делает всех союзников неуязвимыми к атакам от противников с аспектом порядочности. В форме терпения одним взглядом замораживает любого противника с аспектом храбрости. В форме порядочности увеличивает гравитацию всех ближайших врагов аспекта справедливости настолько, что тем сложно будет даже пошевелится, не говоря уже о том чтобы взять оружие и выстрелить. В форме настойчивости мгновенно просчитывает следующие ходы врагов с аспектом решительности.

Шакал[]

Души24

Шакалы, в противоположность графоманам, слишком упрощают свой аспект. Им не нужно особо сильно стараться для проявления своего аспекта, однако сжатие приводит к потерям смыслов самих аспектов.

  • Шакал решительности (Зло) видит будущее.
  • Шакал храбрости (Качок) сильный.
  • Шакал справедливости (Дальник) стреляет из пальца.
  • Шакал доброты (Дрыщ) повышает максимальное количество здоровья союзников.
  • Шакал терпения (Тормоз) имеет ауру замедления.
  • Шакал порядочности (Ботан) умный, но хитрый.
  • Шакал настойчивости (Зануда) хитрый, но умный.
  • Шакал анонимности (Шпион) скрытный.

Комбинатор[]

Души5

Комбинаторы, в отличии от других классов, используют не один, а две половины разных аспектов.

  • Комбинатор решительности и храбрости (Героизм) считается самым сбалансированным атакующим юнитом. При этом его физические характеристики и приоритет сохранения на порядок ниже, чем у пользователей соответственных классов.
  • Комбинатор храбрости и справедливости (Честь) хорош как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Комбинатор справедливости и доброты (Правосудие) способен не только атаковать противников, но и лечить союзников.
  • Комбинатор доброты и терпения (Спокойствие) считается самым сбалансированным саппортом. Сам имеет достаточную прочность, хилит союзников, немного замедляет противников.
  • Комбинатор терпения и порядочности (Покорность) помогает и в бою, и при создании тактики.
  • Комбинатор порядочности и настойчивости (Стабильность) разрабатывает план, учитывая всё: от дыр в правилах до слабостей противника.
  • Комбинатор настойчивости и решительности (Целеустремленность) разрабатывает план, учитывая свою способность сохранения и перезагрузки.

Оксюморон[]

Души23

Оксюмороны соединяют в себе, казалось бы, несоединимые аспекты, противоречащие друг другу.

  • Оксюморон решительности с добротой (Эгоистичный альтруизм) ставит сейвпоинты, на которых могут сохранятся его союзники. Включая тех, кто не имеет аспекта решительности.
  • Оксюморон храбрости с терпением (Горячий лед) способен замораживать противников на короткое время. При ударе по замороженному противнику дебафф исчезает, но при этом наносится увеличенный урон.
  • Оксюморон справедливости с настойчивостью (Биполярное расстройство) стреляет подобно пользователю справедливости, но при этом привязывает к своим снарядам нити. Это уменьшает дальность, но позволяет использовать оружие в качестве гарпуна, а также не тратить патроны впустую.
  • Оксюморон порядочности с анонимностью (Порядок из хаоса) не имеет увеличенной высоты прыжка, однако может спавнить под собой небольшую тучку тумана, что позволяет ему делать двойной прыжок. Также умеет отскакивать от стен. Пользуется частичной анонимностью, которую чаще всего включает как фактор в своих тактиках.

Инкогнито[]

Души19

Инкогнито скрывают свой аспект. Помимо своего аспекта могут также использовать способности, схожие с аспектом анонимности, но только для целей сокрытия своего аспекта. Не являются комбинаторами своего аспекта и анонимности.

  • Инкогнито решительности (Инкогнито) решительность выдает за проявление анонимности.
  • Инкогнито храбрости (Инкогнито) способности аспекта храбрости выдает за собственную природную силу и умения.
  • Инкогнито справедливости (Инкогнито) свое оружие чаще всего прячет и на виду у всех не использует.
  • Инкогнито доброты (Инкогнито) своей способностью предпочитает лишь незаметно повышать регенерацию союзников.
  • Инкогнито терпения (Инкогнито) аспектом терпения предпочитает почти незаметно замедлять движения противников. Умеет танковать, но для сокрытия этого факта обычно не рвётся в передние линии защиты.
  • Инкогнито порядочности (Инкогнито) на виду у остальных свой аспект порядочности не использует.
  • Инкогнито настойчивости (Инкогнито) ловушки из собственных нитей расставляет заранее, а при их обнаружении делает вид, что впервые их видит.

Эксперимент[]

Души9

Эксперименты крайне нестабильны и непредсказуемы.

  • Спаммер/Антипод/Избегатель/Абузер решительности является попыткой совместить несколько классов одного аспекта в одной душе. Имеет все способности данных классов своего аспекта, однако при использовании любой из способностей погибает. Характер непредсказуем в виду противоречий между классами одного аспекта.
  • Комбинатор решительности/храбрости/справедливости/доброты/настойчивости является попыткой создать комбинатора из более чем двух (но не всех) различных аспектов. Способен пользоваться любым из своих аспектов, однако сила способностей будет равна 1/100 от силы пользователя, а самому эксперименту будет нанесен урон от использования.
  • Пользователь яжмёифбл является попыткой создать новый аспект. Способен накладывать эффекты на чужое зрение, теряя при этом собственное.
  • Е'зедхмэ доброты является попыткой создать новый класс. Способен распылять собственную кожу, хиля при этом всех, кого эта пыль прикоснулась.
  • Комбинатор медлительности и зависимости является попыткой сделать комбинатора из не-пользовательских душ. Имеет способности спаммера терпения и избегателя порядочности в силе, равной оригиналам, однако при использовании одной из способностей, существенно сокращается сила второй.Если не использовать ни одну из сил душ, они постепенно взаимоуничтожатся. Характер эксперимента сочетает в себе все негативные качества спаммера терпения и избегателя порядочности.
  • Антипод стабильности является попыткой отделить один из элементов души комбинатора. Мгновенно погибает от раскола души. Характер эксперимента определить не удалось.
  • Улучшенный пользователь настойчивости появился в результате неизвестного эксперимента. Способности равны по силе спаммеру настойчивости, однако при этом не имея недостатков спаммера настойчивости. Эксперимент постепенно погибает от расплавления души. Характер эксперимента скорее напоминает таковой у избегателя анонимности, чем какого-либо класса настойчивости.
  • Комбинатор анонимности и решительности является попыткой сделать комбинатора, частью которого была бы анонимность. При перезагрузке теряет память, при попытке использовать способность анонимности автоматически перезагружается.

Уникальные класспекты[]

Души6

Уникальные класспекты не попадают под стандартную классификацию классов и аспектов.

  • Спаммер пустоты не имеет никакого аспекта. Способен нарушать работу любых других аспектов.
  • Комбинатор всего способен пользоваться способностями любого аспекта, но только на одну восьмую от силы пользователя этих аспектов.

Пределы[]

Помимо класса и аспекта участники могут получить также третий параметр классификации души - предел.

Души15

Для получения предела участник должен добиться своей жизненной цели. От того, каким образом его душа достигла этой цели, будет зависеть, какой предел участник получает.

  • Гибкий предел образовывается у участника, которому для достижения своей цели необходимо было сменить свой класс и/или аспект. Обычно смена класспекта - весьма трудный и долгий процесс, но с получением данного предела смена класспекта упрощается и ускоряется в несколько раз.
  • Легкий предел образовывается у участника, которому для достижения своей цели необходимо было перестать прилагать усилия. Данный предел повышает простоту использования способностей своей души.
  • Стойкий предел образовывается у участника, которому для достижения своей цели необходимо было оставаться при своей позиции и отвергнуть любые перемены касательно своей души. Данный предел дает иммунитет к внешним воздействиям на душу, например, к перекрашиванию.
  • Веский предел образовывается у участника, которому для достижения своей цели необходимо было разобраться в собственном класспекте. Данный предел улучшает понимание своего класса и аспекта участником.
  • Пылкий предел образовывается у участника, которому для достижения своей цели необходимо было усилить способности своей души. Данный предел увеличивает скорость усиления способностей души и уменьшает затраты времени на тренировки.
Advertisement